PapaDill

USA
Sur FACEIT depuis 2015 289 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▲ 188
2 504
Pic sur 30 jours : 2 560
Rang NA ▼ 170 places
#1 590
USA #850 en USA
30 jours · avant #1 420 · meilleur #1 420
Dernière mise à jour:

Comment joue PapaDill ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 70,1 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 289 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (228 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 42 %−10 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 5 en 289 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 10,1 %−3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,2 %−2,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 228 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +293
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,76). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −92 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −31 ELO
45 matchs · 51 % de winrate
Le mercredi −122 ELO, winrate 43 %

Là où PapaDill perd le plus d'ELO sur Anubis : −92 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
61 % mieux que 81 %
0,64 mieux que 8 %
71,3 mieux que 7 %
0,90 mieux que 8 %
44 % sur 442 duels mieux que 11 %
43 % sur 47 situations mieux que 63 %
Dust 265
49 % mieux que 36 %
0,59 mieux que 1 %
68,3 mieux que 3 %
0,80 mieux que 1 %
44 % sur 337 duels mieux que 13 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Ancient45
51 % mieux que 43 %
0,59 mieux que 2 %
68,8 mieux que 3 %
0,83 mieux que 2 %
43 % sur 204 duels mieux que 9 %
47 % sur 19 situations mieux que 74 %
Anubis38
45 % mieux que 25 %
0,60 mieux que 3 %
70,1 mieux que 4 %
0,82 mieux que 2 %
40 % sur 171 duels mieux que 3 %
26 % sur 19 situations mieux que 19 %
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,65 mieux que 7 %
72,9 mieux que 9 %
0,92 mieux que 11 %
38 % sur 50 duels mieux que 1 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Cache13
46 % -
0,67 -
72,0 -
0,89-
53 % sur 68 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno12
25 % -
0,61 -
69,2 -
0,84-
44 % sur 41 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PapaDill

Sur 289 matchs, PapaDill affiche 0,62 de K/R, 70,1 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 98 matchs. Sur 60 matchs sur 289, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 175. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. PapaDill perd le plus d'ELO sur Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+86 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +293. Moins bien qu'avant : K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 pts. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.