Panda_TM

USA
Sur FACEIT depuis 2018 167 matchs enregistrés
ELO ▲ 32
2 866
Pic sur 30 jours : 2 866
Rang NA ▲ 32 places
#430
USA #235 en USA
30 jours · avant #462 · meilleur #416
Dernière mise à jour:

Comment joue Panda_TM ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,3 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 167 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 96 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,5 · Ø 4,0 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,30 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Winrate +6 pts, ELO +254
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,6
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −124 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Sur Ancient −121 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −95 ELO, winrate 40 %

Là où Panda_TM perd le plus d'ELO sur Mirage : −124 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 34 %
77,2 mieux que 27 %
1,03 mieux que 39 %
47 % sur 171 duels mieux que 22 %
23 % sur 22 situations mieux que 12 %
Mirage41
54 % mieux que 53 %
0,74 mieux que 43 %
81,9 mieux que 49 %
1,05 mieux que 48 %
51 % sur 199 duels mieux que 42 %
43 % sur 21 situations mieux que 65 %
Ancient22
45 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 28 %
79,0 mieux que 33 %
1,00 mieux que 32 %
53 % sur 99 duels mieux que 55 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Inferno18
83 % mieux que 99 %
0,69 mieux que 13 %
81,1 mieux que 32 %
0,94 mieux que 6 %
52 % sur 93 duels mieux que 33 %
50 % sur 6 situations mieux que 73 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
80,7 -
0,95-
49 % sur 68 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache14
57 % -
0,72 -
84,0 -
0,98-
52 % sur 82 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke10
70 % -
0,74 -
88,9 -
1,05-
54 % sur 57 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo3
100 % -
1,05 -
111,3 -
1,44-
74 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Panda_TM

Sur 167 matchs, Panda_TM affiche 0,72 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 83 % de winrate sur 18 matchs. Sur 59 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,31. Panda_TM perd le plus d'ELO sur Mirage (−124 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+200 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +200 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Winrate +6 pts, ELO +254. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,6. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 88 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.