Pajsercinaa

Bosnie-Herzégovine
67 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Pajsercinaa ?

Rating 0,94 (sur 25 matchs) K/R 0,75 ADR 85,3 sur 67 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 25 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 13 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 40 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Kills en clutch par match 0,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 29 % pas de comparaison
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 67 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 0,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 0,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc pile dans la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 50 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,07 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Pajsercinaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 1 matchs sur les 3 derniers mois et 66 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90.

Patterns

Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −82 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −124 ELO, winrate 36 %

Là où Pajsercinaa perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis

Les maps en détail

sur les 67 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mieux que 32 %
0,73 mieux que 64 %
87,0 mieux que 89 %
1,11-
61 % sur 23 duels mieux que 96 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Dust 217
53 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 76 %
86,5 mieux que 90 %
0,82-
36 % sur 25 duels mieux que 2 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis8
38 % -
0,86 -
91,6 -
0,93-
50 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient6
33 % -
0,82 -
91,5 -
0,97-
44 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
50 % -
0,49 -
63,3 -
0,57-
38 % sur 8 duels -
-
Inferno4
100 % -
0,69 -
72,1 -
0,93-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,73 -
77,2 -
0,73-
57 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pajsercinaa

Sur 67 matchs, Pajsercinaa affiche 0,75 de K/R et 85,3 d'ADR ; le rating des 25 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,3. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 5. En moyenne 15,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 9 matchs sur 25, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. Pajsercinaa perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−26 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −26 ELO. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.