PabloSikKK

Pologne
210 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PabloSikKK ?

Rating 1,21 (sur 170 matchs) K/R 0,87 ADR 94,0 sur 209 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 31 %+20 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 4 en 209 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 16,9 %+3,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,6 %+2,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 38x 4K, 5 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,1 · Ø 4,2 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,14 · Ø 0,27 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +5,8
= Inchangé
Rating autour de 1,24, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −48 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Au 4e match du jour −47 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −122 ELO, winrate 41 %
Le mardi −43 ELO, winrate 41 %

Là où PabloSikKK perd le plus d'ELO sur Nuke : −48 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Vertigo
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 209 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % mieux que 54 %
0,86 mieux que 94 %
93,2 mieux que 94 %
1,17 mieux que 90 %
59 % sur 321 duels mieux que 90 %
36 % sur 22 situations mieux que 41 %
Anubis38
53 % mieux que 61 %
0,89 mieux que 98 %
96,6 mieux que 99 %
1,24 mieux que 98 %
56 % sur 207 duels mieux que 78 %
61 % sur 18 situations mieux que 94 %
Nuke26
35 % mieux que 5 %
0,87 mieux que 87 %
97,5 mieux que 95 %
1,17 mieux que 81 %
54 % sur 111 duels mieux que 61 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Inferno21
48 % mieux que 39 %
0,79 mieux que 82 %
88,6 mieux que 88 %
1,04 mieux que 63 %
51 % sur 103 duels pile dans la moyenne
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Mirage21
48 % mieux que 40 %
0,87 mieux que 96 %
92,0 mieux que 94 %
1,27 mieux que 98 %
58 % sur 112 duels mieux que 87 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Ancient16
44 % mieux que 33 %
0,92 mieux que 98 %
92,8 mieux que 93 %
1,34-
45 % sur 87 duels mieux que 20 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Cache16
38 % -
0,85 -
90,1 -
1,19-
54 % sur 112 duels -
38 % sur 8 situations -
Vertigo6
50 % -
1,04 -
108,3 -
1,48-
75 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PabloSikKK

Sur 209 matchs, PabloSikKK affiche 0,87 de K/R et 94,0 d'ADR ; le rating des 170 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 19,3 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 38 matchs. Sur 96 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. PabloSikKK perd le plus d'ELO sur Nuke (−48 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+12 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +5,8. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,24, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.