PUJlbKABACb
Historique des pseudos de PUJlbKABACb
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue PUJlbKABACb ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,03). Pile dans la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 78,8. 3 derniers mois : 77,8 (au début 78,8). Légèrement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 362. 3 derniers mois : 2 158 (au début 2 284).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où PUJlbKABACb perd le plus d'ELO sur Ancient : −97 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,87 · Cache
Les maps en détail
sur les 168 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue PUJlbKABACb
Sur 168 matchs, PUJlbKABACb affiche 0,72 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 53 matchs. Sur 66 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. PUJlbKABACb perd le plus d'ELO sur Ancient (−97 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+69 ELO, winrate 62 %). Moins bien qu'avant : ELO −126. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.