PROJECTCHU1

Grèce
248 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PROJECTCHU1 ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 248 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %+1 pts · Ø 20 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 42 %−6 pts · Ø 48 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 8 en 248 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 30 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 168 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,83 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 7,3+3,1 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,83+0,55 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 66 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +5 pts, ELO +404
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 82,1
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −83 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Sur Nuke −22 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Le mercredi −22 ELO, winrate 24 %

Là où PROJECTCHU1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −83 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % mieux que 22 %
0,73 pile dans la moyenne
82,1 mieux que 61 %
0,99 mieux que 40 %
46 % sur 217 duels mieux que 24 %
41 % sur 51 situations mieux que 60 %
Mirage51
43 % mieux que 23 %
0,69 mieux que 30 %
78,8 mieux que 43 %
0,97 mieux que 35 %
41 % sur 187 duels mieux que 8 %
28 % sur 29 situations mieux que 21 %
Inferno42
52 % mieux que 44 %
0,74 mieux que 54 %
82,0 mieux que 56 %
1,04 mieux que 53 %
49 % sur 125 duels mieux que 30 %
37 % sur 27 situations mieux que 46 %
Ancient31
52 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 69 %
87,2 mieux que 83 %
1,07 mieux que 69 %
52 % sur 158 duels mieux que 59 %
30 % sur 23 situations mieux que 33 %
Anubis30
57 % mieux que 71 %
0,76 mieux que 65 %
83,4 mieux que 67 %
1,06 mieux que 65 %
51 % sur 90 duels pile dans la moyenne
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Nuke21
29 % mieux que 2 %
0,70 mieux que 26 %
74,9 mieux que 18 %
0,96 mieux que 20 %
51 % sur 71 duels mieux que 39 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Cache14
43 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
45 % sur 53 duels -
27 % sur 15 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PROJECTCHU1

Sur 248 matchs, PROJECTCHU1 affiche 0,73 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 89 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. PROJECTCHU1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+52 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +5 pts, ELO +404. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.