PROFE5OR

Japon
106 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PROFE5OR ?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 72,9 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 3 en 106 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,24).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,14 · Ø 0,24 mieux que 12 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,3, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −90 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −22 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Le lundi −22 ELO, winrate 35 %

Là où PROFE5OR perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −90 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % mieux que 27 %
0,61 mieux que 10 %
69,7 mieux que 10 %
0,85 mieux que 12 %
41 % sur 146 duels mieux que 12 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Mirage28
39 % mieux que 15 %
0,62 mieux que 14 %
67,6 mieux que 8 %
0,84 mieux que 11 %
44 % sur 133 duels mieux que 23 %
16 % sur 19 situations mieux que 5 %
Ancient23
52 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 85 %
83,1 mieux que 77 %
1,03 mieux que 75 %
55 % sur 113 duels mieux que 86 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
79,1 -
1,04-
47 % sur 62 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis9
33 % -
0,71 -
74,4 -
0,92-
52 % sur 42 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,54 -
55,2 -
0,86-
24 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PROFE5OR

Sur 106 matchs, PROFE5OR affiche 0,67 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 29 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. PROFE5OR perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−90 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+16 ELO, winrate 39 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,3, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.