PRO100T1T

Chine
187 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PRO100T1T ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,8 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 11 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 29 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,1, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −359

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −27 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Sur Nuke −16 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Le mercredi +31 ELO, winrate 38 %

Là où PRO100T1T perd le plus d'ELO sur Ancient : −27 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % mieux que 48 %
0,73 mieux que 58 %
76,7 mieux que 39 %
1,01 mieux que 59 %
54 % sur 247 duels mieux que 78 %
26 % sur 61 situations mieux que 23 %
Dust 238
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 33 %
75,0 mieux que 29 %
0,95 mieux que 36 %
46 % sur 175 duels mieux que 28 %
36 % sur 28 situations mieux que 47 %
Ancient27
37 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 12 %
70,0 mieux que 9 %
0,90 mieux que 21 %
47 % sur 109 duels mieux que 35 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Anubis27
56 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 44 %
75,6 mieux que 30 %
1,02 mieux que 61 %
51 % sur 83 duels mieux que 57 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Nuke23
57 % mieux que 68 %
0,76 mieux que 67 %
81,9 mieux que 63 %
1,06 mieux que 71 %
51 % sur 92 duels mieux que 55 %
50 % sur 20 situations mieux que 78 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PRO100T1T

Sur 187 matchs, PRO100T1T affiche 0,71 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 71 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. PRO100T1T perd le plus d'ELO sur Ancient (−27 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+87 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +83 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −359. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,1, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.