PP6
Historique des pseudos de PP6
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue PP6 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (253 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,62). Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,89). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,7. 3 derniers mois : 76,1 (au début 66,5). Légèrement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 388. 3 derniers mois : 1 325 (au début 1 241).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où PP6 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −131 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 329 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue PP6
Sur 329 matchs, PP6 affiche 0,69 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 99 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 149. Dans 253 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. PP6 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−131 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6, ELO +84. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +76.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.