POLARRR-

Canada
164 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue POLARRR- ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,6 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 52 %+8 pts · Ø 44 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 164 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,1 · Ø 3,8 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,03 · Ø 0,25 mieux que 46 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,6, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −127

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −179 ELO
31 matchs · 32 % de winrate
Sur Mirage −123 ELO
52 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −60 ELO, winrate 43 %

Là où POLARRR- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −179 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % mieux que 46 %
0,66 mieux que 30 %
75,2 mieux que 38 %
0,88 mieux que 21 %
43 % sur 368 duels mieux que 18 %
30 % sur 10 situations mieux que 27 %
Dust 233
36 % mieux que 13 %
0,66 mieux que 28 %
74,4 mieux que 30 %
0,88 mieux que 18 %
41 % sur 235 duels mieux que 10 %
36 % sur 14 situations mieux que 48 %
Ancient25
56 % mieux que 68 %
0,70 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 75 %
0,93 mieux que 39 %
46 % sur 185 duels mieux que 32 %
30 % sur 10 situations mieux que 34 %
Nuke18
67 % mieux que 86 %
0,79 mieux que 83 %
84,0 mieux que 77 %
1,07 mieux que 78 %
53 % sur 120 duels mieux que 72 %
77 % sur 13 situations mieux que 99 %
Inferno16
38 % mieux que 17 %
0,61 mieux que 15 %
66,5 mieux que 5 %
0,83 mieux que 11 %
46 % sur 109 duels mieux que 33 %
20 % sur 5 situations mieux que 14 %
Anubis12
58 % -
0,75 -
77,9 -
1,06-
51 % sur 88 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache7
43 % -
0,68 -
75,0 -
0,84-
45 % sur 44 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue POLARRR-

Sur 164 matchs, POLARRR- affiche 0,68 de K/R, 76,6 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 45 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. POLARRR- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−179 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+30 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −27 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −127. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,6, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.