POGBA6-
Historique des pseudos de POGBA6-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue POGBA6- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,10). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,2. 3 derniers mois : 76,1 (au début 84,2). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 67 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 501. 3 derniers mois : 3 104 (au début 3 481).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où POGBA6- perd le plus d'ELO sur Anubis : −146 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,97 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 156 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue POGBA6-
Sur 156 matchs, POGBA6- affiche 0,72 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 27 matchs. Sur 63 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. POGBA6- perd le plus d'ELO sur Anubis (−146 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+396 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +112 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −17 pts, ELO −377. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.