PMM_CS

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 207 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PMM_CS ?

Rating 1,09 (sur 177 matchs) K/R 0,77 ADR 85,2 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 207 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 23x 4K, 4 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,07 · Ø 0,29 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 86,5
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −5 pts, ELO −156

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −116 ELO
65 matchs · 43 % de winrate
Sur Cache −73 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi −59 ELO, winrate 38 %

Là où PMM_CS perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −116 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 38 %
79,1 mieux que 40 %
1,03 mieux que 46 %
50 % sur 212 duels mieux que 42 %
65 % sur 20 situations mieux que 97 %
Ancient48
44 % mieux que 23 %
0,77 mieux que 62 %
88,3 mieux que 80 %
1,08 mieux que 65 %
56 % sur 228 duels mieux que 72 %
50 % sur 16 situations mieux que 79 %
Inferno35
54 % mieux que 49 %
0,85 mieux que 83 %
94,0 mieux que 90 %
1,26 mieux que 92 %
60 % sur 187 duels mieux que 80 %
43 % sur 21 situations mieux que 62 %
Anubis26
46 % mieux que 28 %
0,81 mieux que 76 %
90,6 mieux que 88 %
1,16 mieux que 82 %
55 % sur 105 duels mieux que 68 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Cache21
48 % -
0,71 -
77,7 -
0,97-
47 % sur 107 duels -
25 % sur 12 situations -
Nuke10
50 % -
0,70 -
79,0 -
0,96-
49 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage9
56 % -
0,75 -
82,5 -
1,00-
51 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PMM_CS

Sur 207 matchs, PMM_CS affiche 0,77 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 56 matchs. Sur 78 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. PMM_CS perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−116 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+15 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, −4 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −5 pts, ELO −156. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 86,5. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.