PLATON-228

Ukraine
121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue PLATON-228 ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,4 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 121 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 5,2+0,9 · Ø 4,3 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 pts, ELO +620
= Inchangé
ADR autour de 73,5
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −17 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour +8 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 41 %

Là où PLATON-228 perd le plus d'ELO sur Mirage : −17 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 43 %
74,3 mieux que 22 %
1,03 mieux que 60 %
50 % sur 127 duels pile dans la moyenne
36 % sur 28 situations mieux que 47 %
Mirage20
45 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 46 %
82,1 mieux que 64 %
1,01 pile dans la moyenne
52 % sur 97 duels mieux que 61 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Ancient18
50 % mieux que 43 %
0,67 mieux que 17 %
72,8 mieux que 12 %
0,93 mieux que 20 %
43 % sur 63 duels mieux que 11 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Anubis15
40 % mieux que 18 %
0,60 mieux que 3 %
67,9 mieux que 3 %
0,85 mieux que 6 %
41 % sur 44 duels mieux que 6 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Inferno11
45 % -
0,62 -
68,5 -
0,91-
39 % sur 31 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke11
45 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
60 % sur 40 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,62 -
64,2 -
0,95-
56 % sur 16 duels -
50 % sur 6 situations -
Vertigo4
25 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
44 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PLATON-228

Sur 121 matchs, PLATON-228 affiche 0,68 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,4. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 36 matchs. Sur 37 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. PLATON-228 perd le plus d'ELO sur Mirage (−17 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+23 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 pts, ELO +620. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,5. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.