PAPILLON---

Eswatini
115 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PAPILLON--- ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 76,8 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
AWPerEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 29 %−18 pts · Ø 47 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 55 %+44 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au Zeus3 en 115 matchs
Kills au couteau 14 en 115 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 102 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 23 %−13 pts · Ø 36 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,5 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,17 · Ø 0,26 mieux que 7 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si PAPILLON--- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 102 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −83 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −38 ELO, winrate 40 %
Le samedi −75 ELO, winrate 35 %

Là où PAPILLON--- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −83 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % mieux que 95 %
0,84 mieux que 94 %
82,3 mieux que 70 %
1,18 mieux que 95 %
64 % sur 163 duels mieux que 98 %
30 % sur 27 situations mieux que 30 %
Dust 229
48 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 63 %
77,5 mieux que 41 %
1,03 mieux que 64 %
65 % sur 124 duels mieux que 99 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Anubis19
32 % mieux que 2 %
0,75 mieux que 69 %
72,4 mieux que 12 %
1,01 mieux que 57 %
61 % sur 102 duels mieux que 93 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Nuke13
38 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
54 % sur 85 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient12
58 % -
0,70 -
68,2 -
0,99-
60 % sur 52 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache4
0 % -
0,63 -
69,3 -
0,88-
47 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno4
0 % -
0,69 -
70,1 -
0,90-
48 % sur 33 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PAPILLON---

Sur 115 matchs, PAPILLON--- affiche 0,77 de K/R, 76,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 33 matchs. Sur 53 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. PAPILLON--- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−83 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+127 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +127 ELO. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.