PAPAIQUEOTA

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 569 matchs enregistrés 162 matchs en 30 jours
ELO ▼ 300
2 978
Pic sur 30 jours : 3 374
Rang SA ▼ 63 places
#203
Argentine #41 en Argentine
30 jours · avant #140 · meilleur #91
Dernière mise à jour:

Comment joue PAPAIQUEOTA ?

Rating 1,02 (sur 462 matchs) K/R 0,74 ADR 80,1 sur 569 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 462 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (404 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 463 derniers
Kills au couteau 7 en 463 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 63x 4K, 10 aces en 404 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,01 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,1, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 978
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 463 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −17 ELO
67 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −10 ELO
79 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −131 ELO, winrate 47 %
Le samedi −172 ELO, winrate 47 %

Là où PAPAIQUEOTA perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −17 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 463 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage279
54 % mieux que 53 %
0,76 pile dans la moyenne
82,0 mieux que 50 %
1,05 mieux que 48 %
49 % sur 1 446 duels mieux que 31 %
44 % sur 118 situations mieux que 68 %
Ancient79
49 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 24 %
77,3 mieux que 25 %
0,97 mieux que 22 %
48 % sur 434 duels mieux que 26 %
41 % sur 32 situations mieux que 58 %
Nuke32
59 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 11 %
75,7 mieux que 18 %
0,94 mieux que 11 %
46 % sur 189 duels mieux que 15 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Cache28
46 % mieux que 17 %
0,70 mieux que 17 %
77,2 mieux que 19 %
0,93 mieux que 6 %
49 % sur 167 duels mieux que 23 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Dust 222
55 % mieux que 56 %
0,66 mieux que 11 %
76,2 mieux que 22 %
0,90 mieux que 6 %
42 % sur 108 duels mieux que 7 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Anubis15
60 % -
0,78 -
80,8 -
1,06-
52 % sur 71 duels -
0 % sur 7 situations -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,9 -
1,20-
33 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
50 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PAPAIQUEOTA

Sur 569 matchs, PAPAIQUEOTA affiche 0,74 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 462 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 166 matchs sur 462, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 184. Dans 404 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. PAPAIQUEOTA perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−17 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+125 ELO, winrate 59 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,1, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 978. 30 derniers jours : 162 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −224.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.