P1juss

Lituanie
72 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue P1juss ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 89,9 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 51 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,3, Winrate +18 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 690
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,73). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −46 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour +10 ELO
20 matchs · 50 % de winrate

Là où P1juss perd le plus d'ELO sur Mirage : −46 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,72 · Mirage

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % mieux que 24 %
0,85 mieux que 94 %
93,0 mieux que 96 %
1,18 mieux que 93 %
49 % sur 136 duels mieux que 41 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Ancient12
42 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
44 % sur 62 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis12
67 % -
0,79 -
89,9 -
1,03-
55 % sur 60 duels -
17 % sur 6 situations -
Dust 212
67 % -
0,78 -
86,0 -
1,07-
56 % sur 62 duels -
80 % sur 5 situations -
Nuke7
71 % -
0,91 -
104,8 -
1,28-
54 % sur 39 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno5
60 % -
0,64 -
75,4 -
0,86-
48 % sur 29 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue P1juss

Sur 72 matchs, P1juss affiche 0,80 de K/R, 89,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,9. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 17,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 35 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. P1juss perd le plus d'ELO sur Mirage (−46 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+72 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,3, Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 690. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.