Ozely999

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2022 132 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Ozely999 ?

Rating 1,01 (sur 111 matchs) K/R 0,74 ADR 82,9 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 14 %−24 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 132 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,81). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −68 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Sur Inferno −22 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Au 3e match du jour +86 ELO
22 matchs · 36 % de winrate

Là où Ozely999 perd le plus d'ELO sur Anubis : −68 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient40
68 % mieux que 94 %
0,76 mieux que 58 %
82,9 mieux que 57 %
1,04 mieux que 55 %
53 % sur 193 duels mieux que 60 %
30 % sur 23 situations mieux que 30 %
Dust 228
46 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 60 %
83,7 mieux que 64 %
1,02 mieux que 46 %
44 % sur 109 duels mieux que 15 %
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Inferno21
57 % mieux que 63 %
0,79 mieux que 76 %
89,3 mieux que 82 %
1,07 mieux que 64 %
64 % sur 97 duels mieux que 92 %
0 % sur 5 situations mieux que 2 %
Anubis20
55 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 31 %
81,2 mieux que 54 %
0,97 mieux que 28 %
48 % sur 92 duels mieux que 30 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Cache9
78 % -
0,64 -
74,0 -
0,92-
55 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage9
11 % -
0,63 -
77,4 -
0,79-
35 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke5
80 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
53 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ozely999

Sur 132 matchs, Ozely999 affiche 0,74 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 14 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 40 matchs. Sur 40 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. Ozely999 perd le plus d'ELO sur Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+188 ELO, winrate 68 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.