Oybek1213

Allemagne
65 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Oybek1213 ?

Rating 1,02 (sur 44 matchs) K/R 0,75 ADR 84,6 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 32 %−15 pts · Ø 47 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 53 %+42 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 65 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,20 · Ø 0,27 mieux que 4 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,17, Headshots +9 pts, Winrate +18 pts
= Inchangé
ADR autour de 85,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le vendredi −27 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % mieux que 92 %
0,83 mieux que 90 %
90,6 mieux que 90 %
1,09 mieux que 75 %
60 % sur 133 duels mieux que 92 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Mirage18
44 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 27 %
79,6 mieux que 51 %
0,89-
46 % sur 67 duels mieux que 25 %
50 % sur 10 situations mieux que 81 %
Inferno8
75 % -
0,72 -
84,8 -
1,10-
60 % sur 42 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis5
60 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
70 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke5
0 % -
0,85 -
89,4 -
1,02-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Oybek1213

Sur 65 matchs, Oybek1213 affiche 0,75 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 44 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,8 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 18 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+29 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,17, Headshots +9 pts, Winrate +18 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,7. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.