OxyZz

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 142 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue OxyZz ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,6 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+14 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au Zeus1 en 142 matchs
Kills au couteau 2 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 12 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 76,0, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −4 pts, ELO −69

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −50 ELO
43 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour −7 ELO
23 matchs · 35 % de winrate

Là où OxyZz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −50 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 57 %
79,2 mieux que 39 %
1,07 mieux que 58 %
56 % sur 171 duels mieux que 74 %
47 % sur 38 situations mieux que 73 %
Mirage38
55 % mieux que 58 %
0,71 mieux que 30 %
75,4 mieux que 19 %
1,02 mieux que 40 %
47 % sur 156 duels mieux que 22 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Ancient23
65 % mieux que 85 %
0,75 mieux que 48 %
77,2 mieux que 26 %
1,06 mieux que 55 %
52 % sur 81 duels pile dans la moyenne
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
76,9 -
1,01-
56 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis12
42 % -
0,86 -
88,3 -
1,23-
56 % sur 52 duels -
55 % sur 11 situations -
Inferno11
27 % -
0,66 -
71,4 -
1,00-
48 % sur 42 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OxyZz

Sur 142 matchs, OxyZz affiche 0,74 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 69 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. OxyZz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−50 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −4 pts, ELO −69. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 76,0, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.