Oxmeister

Syrie
Sur FACEIT depuis 2024 280 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Oxmeister ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,2 sur 280 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 280 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 280 matchs
Kills au couteau 10 en 280 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 37x 4K, 2 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 2 213
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −74 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi −151 ELO, winrate 41 %

Là où Oxmeister perd le plus d'ELO sur Ancient : −74 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 280 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 45 %
78,8 mieux que 39 %
1,01 mieux que 42 %
50 % sur 328 duels mieux que 42 %
39 % sur 54 situations mieux que 55 %
Anubis64
48 % mieux que 37 %
0,69 mieux que 26 %
74,8 mieux que 18 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 225 duels mieux que 25 %
28 % sur 46 situations mieux que 27 %
Mirage47
55 % mieux que 64 %
0,69 mieux que 28 %
74,0 mieux que 20 %
0,95 mieux que 26 %
51 % sur 219 duels pile dans la moyenne
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Inferno43
56 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 36 %
74,2 mieux que 20 %
0,97 mieux que 30 %
51 % sur 201 duels mieux que 45 %
31 % sur 16 situations mieux que 34 %
Ancient29
41 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 8 %
72,9 mieux que 11 %
0,89 mieux que 8 %
39 % sur 108 duels mieux que 2 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Nuke17
41 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 29 %
73,9 mieux que 12 %
1,02 mieux que 37 %
41 % sur 64 duels mieux que 5 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Cache6
33 % -
0,55 -
64,5 -
0,69-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Oxmeister

Sur 280 matchs, Oxmeister affiche 0,70 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,2. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 87 matchs sur 280, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Oxmeister perd le plus d'ELO sur Ancient (−74 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 213. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.