OwensinhoM

Argentine
Sur FACEIT depuis 2017 785 matchs enregistrés 316 matchs en 30 jours
ELO ▼ 226
2 839
Pic sur 30 jours : 3 154
Rang SA ▼ 126 places
#326
Argentine #61 en Argentine
30 jours · avant #200 · meilleur #119
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 58m

Comment joue OwensinhoM ?

Rating 1,10 (sur 657 matchs) K/R 0,80 ADR 85,0 sur 785 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 657 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (606 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 657 derniers
Kills au Zeus2 en 657 matchs
Kills au couteau 27 en 657 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 135x 4K, 12 aces en 606 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 84,6
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −7 pts, ELO −278

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 657 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −131 ELO
183 matchs · 48 % de winrate
Sur Cache −122 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −373 ELO, winrate 43 %
Le samedi −402 ELO, winrate 42 %

Là où OwensinhoM perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −131 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,50 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 657 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage311
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 66 %
84,3 mieux que 62 %
1,09 mieux que 62 %
56 % sur 1 416 duels mieux que 73 %
40 % sur 136 situations mieux que 55 %
Dust 2183
48 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 68 %
85,6 mieux que 69 %
1,11 mieux que 65 %
59 % sur 879 duels mieux que 83 %
46 % sur 93 situations mieux que 72 %
Anubis60
52 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 79 %
84,8 mieux que 66 %
1,14 mieux que 76 %
56 % sur 294 duels mieux que 70 %
33 % sur 42 situations mieux que 37 %
Ancient42
45 % mieux que 22 %
0,76 mieux que 53 %
80,1 mieux que 39 %
1,06 mieux que 53 %
59 % sur 184 duels mieux que 85 %
25 % sur 24 situations mieux que 19 %
Nuke37
59 % mieux que 58 %
0,84 mieux que 78 %
90,7 mieux que 82 %
1,18 mieux que 78 %
54 % sur 200 duels mieux que 57 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Cache22
45 % mieux que 16 %
0,81 mieux que 58 %
88,2 mieux que 65 %
1,07 mieux que 37 %
58 % sur 108 duels mieux que 70 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OwensinhoM

Sur 785 matchs, OwensinhoM affiche 0,80 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 657 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 306 matchs sur 657, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 204. Dans 606 matchs avec stats détaillées : 135x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. OwensinhoM perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−131 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+50 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −7 pts, ELO −278. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 84,6. 30 derniers jours : 316 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −431.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.