Ovics

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2025 353 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ovics ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,1 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (255 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 74 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 11 en 353 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 78 %
4K et aces 51x 4K, 7 aces en 255 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 40 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +5 pts, ELO +568
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 84,7
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −82 ELO
42 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −76 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −24 ELO
41 matchs · 39 % de winrate

Là où Ovics perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient105
60 % mieux que 73 %
0,85 mieux que 89 %
89,0 mieux que 81 %
1,18 mieux que 89 %
57 % sur 629 duels mieux que 79 %
39 % sur 70 situations mieux que 54 %
Anubis87
57 % mieux que 68 %
0,79 mieux que 75 %
82,8 mieux que 62 %
1,12 mieux que 79 %
52 % sur 410 duels mieux que 57 %
37 % sur 71 situations mieux que 45 %
Dust 253
45 % mieux que 27 %
0,82 mieux que 84 %
85,0 mieux que 72 %
1,17 mieux que 87 %
55 % sur 290 duels mieux que 71 %
58 % sur 50 situations mieux que 92 %
Mirage42
33 % mieux que 3 %
0,78 mieux que 70 %
81,9 mieux que 58 %
1,09 mieux que 71 %
49 % sur 189 duels mieux que 39 %
29 % sur 51 situations mieux que 24 %
Inferno38
50 % mieux que 39 %
0,75 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 36 %
1,06 pile dans la moyenne
49 % sur 176 duels mieux que 35 %
32 % sur 28 situations mieux que 33 %
Nuke14
29 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
41 % sur 61 duels -
31 % sur 13 situations -
Cache11
36 % -
0,78 -
81,2 -
1,08-
41 % sur 41 duels -
50 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ovics

Sur 353 matchs, Ovics affiche 0,80 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,15. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 105 matchs. Sur 173 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 255 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. Ovics perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+29 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +5 pts, ELO +568. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 84,7. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.