Ov1

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2025 332 matchs enregistrés 133 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ov1 ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,8 sur 332 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 332 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (234 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 14 en 332 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 234 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,5 · Ø 4,3 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 37 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +298
= Inchangé
ADR autour de 77,7, Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 332 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −212 ELO
115 matchs · 37 % de winrate
Sur Dust 2 −143 ELO
58 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +12 ELO, winrate 34 %
Le jeudi −128 ELO, winrate 39 %

Là où Ov1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −212 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 332 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage115
37 % mieux que 10 %
0,67 mieux que 24 %
78,3 mieux que 43 %
0,91 mieux que 19 %
47 % sur 579 duels mieux que 31 %
39 % sur 62 situations mieux que 52 %
Dust 258
43 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 43 %
77,2 mieux que 35 %
1,00 mieux que 48 %
51 % sur 289 duels mieux que 53 %
43 % sur 35 situations mieux que 66 %
Anubis44
59 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 39 %
77,4 mieux que 34 %
1,01 mieux que 46 %
49 % sur 219 duels mieux que 39 %
36 % sur 33 situations mieux que 47 %
Ancient42
50 % mieux que 43 %
0,73 pile dans la moyenne
87,2 mieux que 83 %
0,98 mieux que 36 %
48 % sur 282 duels mieux que 33 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Inferno41
61 % mieux que 78 %
0,66 mieux que 17 %
80,3 mieux que 48 %
0,95 mieux que 22 %
50 % sur 247 duels mieux que 40 %
42 % sur 57 situations mieux que 60 %
Cache17
29 % -
0,61 -
70,7 -
0,84-
48 % sur 87 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke14
50 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
45 % sur 64 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ov1

Sur 332 matchs, Ov1 affiche 0,68 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 98 matchs sur 332, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 154. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. Ov1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−212 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+121 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +298. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,7, Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.