Oruspu

Turquie
Sur FACEIT depuis 2023 116 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
ELO ▲ 111
2 985
Pic sur 30 jours : 3 015
Rang EU ▼ 212 places
#8 850
Turquie #193 en Turquie
30 jours · avant #8 638 · meilleur #8 638
Dernière mise à jour:

Comment joue Oruspu ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,5 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,01 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −136 ELO
62 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −43 ELO
31 matchs · 65 % de winrate
Le vendredi −33 ELO, winrate 50 %

Là où Oruspu perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −136 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % mieux que 84 %
0,69 mieux que 19 %
78,4 mieux que 30 %
0,95 mieux que 17 %
50 % sur 173 duels mieux que 37 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Mirage28
57 % mieux que 67 %
0,64 mieux que 7 %
73,9 mieux que 14 %
0,87 mieux que 4 %
52 % sur 147 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 18 %
Anubis26
62 % mieux que 76 %
0,70 mieux que 24 %
77,4 mieux que 26 %
0,96 mieux que 18 %
46 % sur 121 duels mieux que 17 %
64 % sur 11 situations mieux que 94 %
Dust 212
50 % -
0,71 -
82,0 -
1,00-
37 % sur 46 duels -
10 % sur 10 situations -
Cache10
20 % -
0,64 -
72,1 -
0,88-
46 % sur 56 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,06-
63 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
50 % sur 24 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Oruspu

Sur 116 matchs, Oruspu affiche 0,68 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 27 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Oruspu perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−136 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+196 ELO, winrate 57 %). 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.