OreXus_imba

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 159 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 469
3 300
Pic sur 30 jours : 3 300
Rang EU ▲ 4 486 places
#2 459
Russie #684 en Russie
30 jours · avant #6 945 · meilleur #2 083
Dernière mise à jour:

Comment joue OreXus_imba ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 100 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,4 · Ø 3,9 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,15 · Ø 0,32 mieux que 9 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +184
= Inchangé
Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,7
▼ En baisse
K/R −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −180 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −145 ELO
49 matchs · 51 % de winrate

Là où OreXus_imba perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −180 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 22 %
74,3 mieux que 13 %
0,98 mieux que 21 %
50 % sur 182 duels mieux que 34 %
21 % sur 19 situations mieux que 8 %
Dust 233
58 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 36 %
79,5 mieux que 37 %
1,01 mieux que 28 %
48 % sur 141 duels mieux que 25 %
46 % sur 26 situations mieux que 70 %
Anubis25
68 % mieux que 88 %
0,73 mieux que 38 %
77,2 mieux que 26 %
1,01 mieux que 32 %
45 % sur 111 duels mieux que 13 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient22
73 % mieux que 95 %
0,70 mieux que 22 %
72,6 mieux que 8 %
0,99 mieux que 25 %
49 % sur 103 duels mieux que 30 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Nuke17
59 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 76 %
85,4 mieux que 64 %
1,13 mieux que 64 %
61 % sur 76 duels mieux que 83 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Inferno6
0 % -
0,63 -
62,6 -
0,82-
32 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,9 -
1,11-
67 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OreXus_imba

Sur 159 matchs, OreXus_imba affiche 0,72 de K/R, 76,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 55 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. OreXus_imba perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−180 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+125 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +125 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +184. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,7. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 70 %, bilan ELO −145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.