Oops----_-

Antarctique
Sur FACEIT depuis 2017 249 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Oops----_- ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 249 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 34x 4K, 2 aces en 189 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 60 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +56
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −85 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Sur Nuke −25 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Le jeudi −115 ELO, winrate 33 %

Là où Oops----_- perd le plus d'ELO sur Ancient : −85 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 18 %
75,4 mieux que 21 %
0,93 mieux que 17 %
44 % sur 388 duels mieux que 13 %
56 % sur 34 situations mieux que 90 %
Dust 264
56 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 25 %
73,8 mieux que 16 %
0,96 mieux que 23 %
46 % sur 339 duels mieux que 23 %
52 % sur 42 situations mieux que 85 %
Ancient39
38 % mieux que 11 %
0,76 mieux que 57 %
83,0 mieux que 57 %
1,03 pile dans la moyenne
46 % sur 205 duels mieux que 21 %
10 % sur 21 situations mieux que 2 %
Anubis25
48 % mieux que 35 %
0,63 mieux que 6 %
73,0 mieux que 11 %
0,84 mieux que 2 %
41 % sur 140 duels mieux que 5 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Nuke21
57 % mieux que 58 %
0,62 mieux que 3 %
73,0 mieux que 10 %
0,87 mieux que 4 %
44 % sur 113 duels mieux que 12 %
47 % sur 17 situations mieux que 68 %
Inferno19
21 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 19 %
77,5 mieux que 25 %
0,91 mieux que 7 %
48 % sur 79 duels mieux que 21 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Cache4
25 % -
0,61 -
69,7 -
0,81-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Oops----_-

Sur 249 matchs, Oops----_- affiche 0,68 de K/R, 75,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 77 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. Oops----_- perd le plus d'ELO sur Ancient (−85 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+103 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +56. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 57 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.