OnlyOne04
Comment joue OnlyOne04 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point fort0,80 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,8. 3 derniers mois : 80,2 (au début 75,4). Juste au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 33 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 274. 3 derniers mois : 1 222 (au début 1 087).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où OnlyOne04 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +30 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue OnlyOne04
Sur 106 matchs, OnlyOne04 affiche 0,72 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 37 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. OnlyOne04 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+30 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +4,8, Headshots +2 pts, Winrate +14 pts, ELO +135. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.