OnlyFans666

Mongolie
187 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
ELO ▲ 122
1 900
Pic sur 30 jours : 2 082
Rang SEA ▼ 1 231 places
#8 194
30 jours · avant #6 963 · meilleur #6 963
Dernière mise à jour:

Comment joue OnlyFans666 ?

Rating 0,96 (sur 174 matchs) K/R 0,72 ADR 80,4 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · toutes les tranches d'ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 12 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 17 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +354
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,96, ADR autour de 80,0, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −126 ELO
61 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −71 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −50 ELO, winrate 27 %
Le mercredi +30 ELO, winrate 42 %

Là où OnlyFans666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −126 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 39 %
79,4 mieux que 42 %
0,97 mieux que 27 %
52 % sur 276 duels mieux que 54 %
42 % sur 19 situations mieux que 61 %
Dust 245
62 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 66 %
87,3 mieux que 78 %
1,00 mieux que 35 %
55 % sur 232 duels mieux que 69 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Anubis30
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 46 %
81,1 mieux que 52 %
0,98 mieux que 31 %
52 % sur 200 duels pile dans la moyenne
31 % sur 16 situations mieux que 34 %
Ancient25
40 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 31 %
78,9 mieux que 33 %
0,95 mieux que 22 %
47 % sur 129 duels mieux que 24 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Inferno15
40 % mieux que 11 %
0,59 mieux que 2 %
68,9 mieux que 3 %
0,83-
46 % sur 80 duels mieux que 20 %
38 % sur 8 situations mieux que 54 %
Cache9
44 % -
0,65 -
77,8 -
0,91-
40 % sur 45 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
63 % -
0,65 -
70,8 -
0,85-
50 % sur 42 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OnlyFans666

Sur 187 matchs, OnlyFans666 affiche 0,72 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 55 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. OnlyFans666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−126 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+52 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +354. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,96, ADR autour de 80,0, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.