Only6th_Gear

Cap-Vert
Sur FACEIT depuis 2020 291 matchs enregistrés 114 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Only6th_Gear ?

Rating 0,99 (sur 261 matchs) K/R 0,72 ADR 75,8 sur 291 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 261 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 33 %−16 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 38 %+27 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 17 en 291 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +471
= Inchangé
Rating autour de 0,99, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 291 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −62 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −62 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +30 ELO, winrate 40 %
Le samedi +60 ELO, winrate 37 %

Là où Only6th_Gear perd le plus d'ELO sur Inferno : −62 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 291 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 61 %
79,8 mieux que 47 %
1,04 mieux que 56 %
55 % sur 569 duels mieux que 74 %
32 % sur 47 situations mieux que 31 %
Anubis53
51 % mieux que 48 %
0,77 mieux que 66 %
80,1 mieux que 45 %
1,07 mieux que 64 %
57 % sur 306 duels mieux que 81 %
53 % sur 30 situations mieux que 85 %
Ancient47
47 % mieux que 34 %
0,62 mieux que 5 %
66,9 mieux que 2 %
0,91 mieux que 12 %
47 % sur 202 duels mieux que 27 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Inferno32
50 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 19 %
67,7 mieux que 4 %
0,92 mieux que 17 %
43 % sur 112 duels mieux que 9 %
38 % sur 16 situations mieux que 53 %
Nuke31
45 % mieux que 19 %
0,82 mieux que 73 %
84,4 mieux que 58 %
1,08 mieux que 56 %
54 % sur 162 duels mieux que 57 %
17 % sur 18 situations mieux que 5 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
72,1 -
0,82-
40 % sur 63 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache7
43 % -
0,51 -
60,2 -
0,71-
38 % sur 47 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Only6th_Gear

Sur 291 matchs, Only6th_Gear affiche 0,72 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 261 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 104 matchs. Sur 92 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. Only6th_Gear perd le plus d'ELO sur Inferno (−62 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +105 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +471. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,5. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 114 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +227.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.