Onicci

Finlande
96 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Onicci ?

Rating 0,90 (sur 67 matchs) K/R 0,65 ADR 70,5 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 41 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 44 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 17 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,03 · Ø 0,24 mieux que 61 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +5,7, Headshots +9 pts, ELO +81
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,63). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −106 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −71 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où Onicci perd le plus d'ELO sur Mirage : −106 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,72 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mieux que 67 %
0,64 mieux que 21 %
69,9 mieux que 13 %
0,87 mieux que 16 %
33 % sur 36 duels mieux que 1 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Nuke18
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 29 %
67,7 mieux que 12 %
0,92 mieux que 35 %
45 % sur 55 duels mieux que 33 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %
Anubis17
53 % mieux que 59 %
0,60 mieux que 7 %
66,8 mieux que 5 %
0,85-
35 % sur 37 duels mieux que 4 %
29 % sur 7 situations mieux que 32 %
Ancient14
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,92-
52 % sur 29 duels -
11 % sur 9 situations -
Dust 213
46 % -
0,65 -
68,1 -
0,88-
38 % sur 21 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno6
50 % -
0,72 -
74,8 -
0,98-
58 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Onicci

Sur 96 matchs, Onicci affiche 0,65 de K/R et 70,5 d'ADR ; le rating des 67 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 5. En moyenne 14,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 15 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. Onicci perd le plus d'ELO sur Mirage (−106 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +5,7, Headshots +9 pts, ELO +81. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.