Onic666

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2021 78 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO
2 126
Pic des 78 derniers matchs : 2 232
Rang SEA ▼ 1 805 places
#4 145
Mongolie #1 071 en Mongolie
30 jours · avant #2 340 · meilleur #2 306
Dernière mise à jour:

Comment joue Onic666 ?

Rating 1,08 (sur 61 matchs) K/R 0,73 ADR 81,2 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +8,7, Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,66). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −1 ELO
29 matchs · 45 % de winrate

Là où Onic666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −1 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mieux que 28 %
0,69 mieux que 25 %
78,9 mieux que 40 %
0,99 mieux que 35 %
44 % sur 108 duels mieux que 14 %
50 % sur 12 situations mieux que 82 %
Dust 220
50 % mieux que 45 %
0,74 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 52 %
1,12 mieux que 77 %
60 % sur 62 duels mieux que 90 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Ancient10
50 % -
0,73 -
76,4 -
1,10-
50 % sur 46 duels -
63 % sur 8 situations -
Anubis9
56 % -
0,71 -
79,9 -
1,05-
68 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
0 % -
0,78 -
92,3 -
1,18-
57 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,88 -
95,5 -
1,26-
71 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Onic666

Sur 78 matchs, Onic666 affiche 0,73 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 27 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. Onic666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−1 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +8,7, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.