OneSecToDie

Russie
78 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue OneSecToDie ?

Rating 0,88 (sur 45 matchs) K/R 0,66 ADR 75,1 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −8,6, Headshots −11 pts, Winrate −5 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,64 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −23 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
31 matchs · 42 % de winrate

Là où OneSecToDie perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −23 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,68 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % mieux que 23 %
0,62 mieux que 7 %
72,7 mieux que 16 %
0,76-
43 % sur 51 duels mieux que 14 %
100 % sur 2 situations mieux que 99 %
Mirage16
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 73 %
83,4 mieux que 70 %
1,00-
53 % sur 40 duels mieux que 66 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Anubis9
78 % -
0,67 -
73,9 -
0,95-
48 % sur 42 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke8
50 % -
0,60 -
72,1 -
0,82-
43 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient5
40 % -
0,61 -
74,3 -
0,90-
57 % sur 7 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,87-
46 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
67 % -
0,70 -
73,9 -
1,05-
75 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OneSecToDie

Sur 78 matchs, OneSecToDie affiche 0,66 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 13,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 16 matchs. Sur 6 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (13 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. OneSecToDie perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−23 ELO, winrate 39 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −8,6, Headshots −11 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.