OneEyeKinggg
Comment joue OneEyeKinggg ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).
Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point fort1,64 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort7,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 55 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 1,08 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,55 (au début 1,18). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 108,2 (au début 82,5). Largement au-dessus de la moyenne (81,5).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 58 % (au début 76 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 66 % (au début 80 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 2 871 (au début 2 816).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où OneEyeKinggg perd le plus d'ELO sur Mirage : −3 ELO, 71 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,20 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 17 victoires d'affilée · Faceitaimdeagle
Les maps en détail
sur les 92 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue OneEyeKinggg
Sur 92 matchs, OneEyeKinggg affiche 0,91 de K/R, 94,1 d'ADR et 1,35 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,35. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Aim_map_faceit avec 90 % de winrate sur 20 matchs. Sur 63 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. OneEyeKinggg perd le plus d'ELO sur Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−3 ELO, winrate 81 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 81 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Moins bien qu'avant : Headshots −18 pts, Winrate −14 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.