OneEyeKinggg

Tchéquie
92 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue OneEyeKinggg ?

Rating 1,35 K/R 0,91 ADR 94,1 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,35
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,54 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 22 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 4 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 58 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,64 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 67 %+16 pts · Ø 51 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 77 %
K/D 1,64+0,59 · Ø 1,05 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 4,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

7,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 21,6 %+7,9 pts · Ø 13,7 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 8,2 %+4,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 7,6+5,2 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 55 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 55 %−16 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −18 pts, Winrate −14 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,08
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 1,08 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −3 ELO
24 matchs · 71 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +23 ELO, winrate 61 %

Là où OneEyeKinggg perd le plus d'ELO sur Mirage : −3 ELO, 71 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,20 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 17 victoires d'affilée · Faceitaimdeagle

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % mieux que 97 %
1,07 mieux que 99 %
111,6 mieux que 99 %
1,53 mieux que 99 %
64 % sur 164 duels mieux que 97 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Aim_map_faceit20
90 % -
0,67 -
73,2 -
1,12-
68 % sur 380 duels -
68 % sur 380 situations -
Anubis11
55 % -
1,07 -
108,3 -
1,51-
56 % sur 70 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 29
67 % -
1,05 -
107,4 -
1,50-
62 % sur 55 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient7
57 % -
0,96 -
93,3 -
1,40-
61 % sur 38 duels -
33 % sur 6 situations -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,64 -
72,3 -
1,06-
64 % sur 81 duels -
64 % sur 81 situations -
Mst_pistolmap_ver2.04
100 % -
0,72 -
77,9 -
1,19-
72 % sur 72 duels -
72 % sur 72 situations -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,56 -
63,1 -
0,93-
56 % sur 71 duels -
56 % sur 71 situations -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,75 -
78,9 -
1,24-
75 % sur 52 duels -
75 % sur 52 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OneEyeKinggg

Sur 92 matchs, OneEyeKinggg affiche 0,91 de K/R, 94,1 d'ADR et 1,35 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,35. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Aim_map_faceit avec 90 % de winrate sur 20 matchs. Sur 63 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. OneEyeKinggg perd le plus d'ELO sur Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−3 ELO, winrate 81 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 81 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Moins bien qu'avant : Headshots −18 pts, Winrate −14 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.