Omarika96

Autriche
Sur FACEIT depuis 2020 290 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Omarika96 ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 sur 290 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 290 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 25x 4K, 4 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 7,1+2,9 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +80
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −70 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Sur Inferno −60 ELO
74 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −55 ELO, winrate 46 %
Le samedi −45 ELO, winrate 43 %

Là où Omarika96 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −70 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage

Les maps en détail

sur les 290 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno74
46 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 37 %
85,4 mieux que 65 %
1,04 mieux que 44 %
48 % sur 238 duels mieux que 21 %
26 % sur 42 situations mieux que 23 %
Anubis72
63 % mieux que 82 %
0,71 mieux que 33 %
80,1 mieux que 43 %
1,02 mieux que 43 %
52 % sur 251 duels pile dans la moyenne
29 % sur 51 situations mieux que 27 %
Ancient51
59 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 47 %
81,7 mieux que 49 %
1,01 mieux que 42 %
53 % sur 249 duels mieux que 55 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Nuke36
47 % mieux que 26 %
0,73 mieux que 35 %
78,4 mieux que 30 %
0,98 mieux que 24 %
49 % sur 170 duels mieux que 30 %
29 % sur 28 situations mieux que 21 %
Mirage31
58 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 33 %
77,4 mieux que 29 %
1,00 mieux que 37 %
53 % sur 126 duels mieux que 61 %
46 % sur 24 situations mieux que 74 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
56 % sur 45 duels -
20 % sur 10 situations -
Cache11
18 % -
0,69 -
79,9 -
0,95-
38 % sur 42 duels -
27 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Omarika96

Sur 290 matchs, Omarika96 affiche 0,72 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 72 matchs. Sur 109 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,03. Omarika96 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−70 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+71 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +80. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.