Omarika96
Comment joue Omarika96 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,02). Juste en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,9. 3 derniers mois : 80,4 (au début 82,8). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 46 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 198. 3 derniers mois : 2 198 (au début 2 118).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Omarika96 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −70 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 290 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Omarika96
Sur 290 matchs, Omarika96 affiche 0,72 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 72 matchs. Sur 109 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,03. Omarika96 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−70 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+71 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +80. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.