Olliyi

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2015 381 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
ELO ▲ 758
3 069
Pic sur 30 jours : 3 069
Rang EU ▲ 2 733 places
#6 212
Tchéquie #65 en Tchéquie
30 jours · avant #8 945 · meilleur #6 091
Dernière mise à jour:

Comment joue Olliyi ?

Rating 1,08 (sur 358 matchs) K/R 0,77 ADR 83,0 sur 381 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 358 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (284 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 381 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 53x 4K, 3 aces en 284 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +894
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 381 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −68 ELO
104 matchs · 52 % de winrate
Sur Inferno −47 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Le vendredi +69 ELO, winrate 43 %

Là où Olliyi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −68 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 52 · Mirage

Les maps en détail

sur les 381 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % mieux que 65 %
0,79 mieux que 63 %
87,4 mieux que 74 %
1,08 mieux que 54 %
57 % sur 554 duels mieux que 75 %
38 % sur 72 situations mieux que 47 %
Dust 2104
52 % mieux que 38 %
0,79 mieux que 64 %
82,5 mieux que 52 %
1,15 mieux que 72 %
58 % sur 334 duels mieux que 78 %
41 % sur 61 situations mieux que 55 %
Ancient35
57 % mieux que 55 %
0,78 mieux que 61 %
80,1 mieux que 38 %
1,08 mieux que 57 %
47 % sur 140 duels mieux que 19 %
32 % sur 28 situations mieux que 31 %
Anubis35
57 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 53 %
83,7 mieux que 61 %
1,07 mieux que 52 %
52 % sur 183 duels mieux que 46 %
40 % sur 25 situations mieux que 53 %
Inferno34
56 % mieux que 31 %
0,71 mieux que 23 %
80,1 mieux que 30 %
0,99 mieux que 16 %
49 % sur 108 duels mieux que 15 %
21 % sur 19 situations mieux que 14 %
Cache25
36 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 16 %
77,4 mieux que 17 %
1,00 mieux que 16 %
48 % sur 81 duels mieux que 17 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Nuke17
35 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 19 %
71,7 mieux que 6 %
0,97 mieux que 16 %
58 % sur 55 duels mieux que 73 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Olliyi

Sur 381 matchs, Olliyi affiche 0,77 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 358 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 125 matchs. Sur 158 matchs sur 358, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 284 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Olliyi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−68 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+249 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +152 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +894. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +151.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.