Oleg59kmh

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Oleg59kmh ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,5 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 29 % Très faible moins de 0,75 7 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71
▼ En baisse
Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pts, Winrate −43 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Oleg59kmh perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Anubis

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,74 -
79,0 -
1,01-
36 % sur 25 duels -
36 % sur 11 situations -
Mirage11
55 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
76 % sur 29 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis8
63 % -
0,73 -
81,6 -
1,04-
78 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient5
40 % -
0,72 -
79,3 -
1,01-
38 % sur 8 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,60 -
69,8 -
0,84-
25 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Oleg59kmh

Sur 42 matchs, Oleg59kmh affiche 0,73 de K/R, 79,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 14 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pts, Winrate −43 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.