Old_Blind

Suède
Sur FACEIT depuis 2014 133 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Old_Blind ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,7 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,8 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 83,5, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 44 %, ELO autour de 2 028
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −55 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Sur Cache −25 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −40 ELO, winrate 34 %
Le lundi −42 ELO, winrate 30 %

Là où Old_Blind perd le plus d'ELO sur Inferno : −55 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,84 · Cache

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % mieux que 40 %
0,77 mieux que 64 %
83,8 mieux que 62 %
1,04 mieux que 55 %
51 % sur 119 duels pile dans la moyenne
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Cache23
57 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
56 % sur 115 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno21
38 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 42 %
79,2 mieux que 42 %
0,95 mieux que 24 %
54 % sur 76 duels mieux que 65 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Anubis19
37 % mieux que 10 %
0,76 mieux que 62 %
85,9 mieux que 77 %
1,00 mieux que 39 %
51 % sur 95 duels pile dans la moyenne
89 % sur 9 situations mieux que 99 %
Mirage18
28 % mieux que 2 %
0,67 mieux que 20 %
77,3 mieux que 34 %
0,88 mieux que 9 %
46 % sur 61 duels mieux que 22 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Dust 213
38 % -
0,70 -
79,7 -
0,99-
54 % sur 63 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke9
67 % -
0,84 -
84,8 -
1,11-
54 % sur 41 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Old_Blind

Sur 133 matchs, Old_Blind affiche 0,75 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 54 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. Old_Blind perd le plus d'ELO sur Inferno (−55 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −17 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,5, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 44 %, ELO autour de 2 028. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.