Ok1ey0

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 129 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ok1ey0 ?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 83,5 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Ok1ey0 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 129 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −59 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −68 ELO, winrate 43 %
Le lundi +34 ELO, winrate 39 %

Là où Ok1ey0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −59 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mieux que 30 %
0,88 mieux que 94 %
88,2 mieux que 83 %
1,25 mieux que 95 %
60 % sur 256 duels mieux que 93 %
43 % sur 47 situations mieux que 63 %
Dust 228
50 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 74 %
82,1 mieux que 56 %
1,12 mieux que 77 %
59 % sur 111 duels mieux que 87 %
55 % sur 20 situations mieux que 88 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
76,2 -
1,03-
56 % sur 61 duels -
37 % sur 19 situations -
Ancient12
67 % -
0,88 -
84,4 -
1,25-
59 % sur 39 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis10
40 % -
0,80 -
82,7 -
1,15-
63 % sur 51 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
31 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno5
100 % -
0,76 -
81,1 -
1,13-
56 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ok1ey0

Sur 129 matchs, Ok1ey0 affiche 0,82 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,21. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 70 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Ok1ey0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−59 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+19 ELO, winrate 46 %). 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.