Oibark4

Kazakhstan
81 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Oibark4 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 155 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 44 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 62 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

71 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 71 %+32 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 42 %+21 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 81 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 15 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +33 pts, ELO +691
= Inchangé
Rating autour de 1,01
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −5,0

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Inferno

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 24 %
73,4 mieux que 14 %
0,97 mieux que 24 %
43 % sur 112 duels mieux que 12 %
28 % sur 18 situations mieux que 21 %
Mirage25
60 % mieux que 80 %
0,74 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 35 %
1,01 mieux que 41 %
51 % sur 109 duels pile dans la moyenne
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Inferno18
28 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 23 %
74,9 mieux que 13 %
0,96 mieux que 15 %
47 % sur 93 duels mieux que 15 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Nuke6
67 % -
0,75 -
81,9 -
1,04-
63 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,13-
50 % sur 18 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Oibark4

Sur 81 matchs, Oibark4 affiche 0,72 de K/R, 76,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 71 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 27 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+50 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +33 pts, ELO +691. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −5,0. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.