Ofhjili

La Réunion
Sur FACEIT depuis 2021 318 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ofhjili ?

Rating 1,08 (sur 278 matchs) K/R 0,79 ADR 85,1 sur 318 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 318 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 45x 4K, 9 aces en 224 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 84,9, ELO autour de 2 280
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −170 ELO
88 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −108 ELO
89 matchs · 47 % de winrate
Le samedi +100 ELO, winrate 35 %

Là où Ofhjili perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −170 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % mieux que 30 %
0,78 mieux que 66 %
83,5 mieux que 61 %
1,05 mieux que 54 %
55 % sur 446 duels mieux que 71 %
25 % sur 28 situations mieux que 17 %
Dust 287
43 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 81 %
89,6 mieux que 84 %
1,14 mieux que 79 %
56 % sur 407 duels mieux que 75 %
49 % sur 35 situations mieux que 78 %
Ancient49
57 % mieux que 68 %
0,81 mieux que 77 %
86,5 mieux que 73 %
1,09 mieux que 68 %
55 % sur 266 duels mieux que 68 %
57 % sur 14 situations mieux que 89 %
Inferno29
48 % mieux que 33 %
0,77 mieux que 58 %
83,1 mieux que 53 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 146 duels mieux que 44 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Anubis26
69 % mieux que 93 %
0,82 mieux que 80 %
87,0 mieux que 76 %
1,12 mieux que 73 %
54 % sur 167 duels mieux que 63 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Cache21
57 % -
0,69 -
77,6 -
0,96-
44 % sur 118 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke14
29 % -
0,67 -
71,7 -
0,90-
40 % sur 50 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ofhjili

Sur 318 matchs, Ofhjili affiche 0,79 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 278 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 117 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Ofhjili perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−170 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 84,9, ELO autour de 2 280. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.