OffPhase666

Autriche
Sur FACEIT depuis 2023 205 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 44m 13s

Comment joue OffPhase666 ?

Rating 1,06 (sur 155 matchs) K/R 0,76 ADR 84,7 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 205 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 6 aces en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +10,7, Winrate +10 pts
= Inchangé
Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
ELO −166

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −93 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Au 4e match du jour +30 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −177 ELO, winrate 38 %
Le mardi ±0 ELO, winrate 29 %

Là où OffPhase666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −93 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % mieux que 60 %
0,74 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 48 %
1,06 mieux que 60 %
51 % sur 278 duels pile dans la moyenne
37 % sur 27 situations mieux que 49 %
Ancient52
54 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 79 %
91,9 mieux que 91 %
1,10 mieux que 73 %
56 % sur 290 duels mieux que 75 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Inferno21
71 % mieux que 97 %
0,84 mieux que 88 %
92,2 mieux que 90 %
1,12 mieux que 76 %
55 % sur 98 duels mieux que 69 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Nuke17
35 % mieux que 5 %
0,65 mieux que 7 %
74,9 mieux que 16 %
0,84-
35 % sur 26 duels mieux que 1 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Cache14
36 % -
0,80 -
88,9 -
1,10-
55 % sur 88 duels -
44 % sur 16 situations -
Anubis10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
45 % sur 42 duels -
75 % sur 4 situations -
Mirage10
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
40 % sur 68 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OffPhase666

Sur 205 matchs, OffPhase666 affiche 0,76 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 66 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. OffPhase666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−93 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+122 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +10,7, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ELO −166. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.