Oexrf-_-

Pologne
166 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Oexrf-_- ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 81,3 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 33 %+22 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 9 en 166 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 29x 4K, 6 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,5 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,19 · Ø 0,26 mieux que 4 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173
= Inchangé
Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −72 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −51 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 35 %

Là où Oexrf-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −72 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % mieux que 46 %
0,83 mieux que 93 %
83,2 mieux que 71 %
1,12 mieux que 88 %
61 % sur 297 duels mieux que 96 %
33 % sur 40 situations mieux que 37 %
Mirage48
44 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 84 %
80,6 mieux que 63 %
1,07 mieux que 79 %
52 % sur 238 duels mieux que 63 %
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Nuke23
52 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 85 %
82,1 mieux que 58 %
1,14 mieux que 82 %
60 % sur 139 duels mieux que 92 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Anubis20
50 % mieux que 42 %
0,81 mieux que 89 %
82,8 mieux que 70 %
1,09 mieux que 81 %
65 % sur 114 duels mieux que 98 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Ancient13
23 % -
0,76 -
77,3 -
0,98-
56 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,69 -
68,5 -
0,84-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Oexrf-_-

Sur 166 matchs, Oexrf-_- affiche 0,80 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 17,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 78 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. Oexrf-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+35 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.