Oexrf-_-
Historique des pseudos de Oexrf-_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Oexrf-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Point faible1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,02). Largement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,1. 3 derniers mois : 82,2 (au début 77,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 564. 3 derniers mois : 1 439 (au début 1 266).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Oexrf-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −72 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 166 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Oexrf-_-
Sur 166 matchs, Oexrf-_- affiche 0,80 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 17,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 78 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. Oexrf-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+35 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −72.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.