Octronic

Autriche
Sur FACEIT depuis 2018 74 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Octronic ?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,7 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 4 en 74 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,1 %+3,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 85 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,22 · Ø 0,29 mieux que 94 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +3 pts, ELO +126
= Inchangé
K/R autour de 0,86, ADR autour de 89,7
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −21 ELO
21 matchs · 57 % de winrate

Là où Octronic perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −21 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % mieux que 73 %
0,86 mieux que 92 %
93,6 mieux que 93 %
1,23 mieux que 93 %
62 % sur 79 duels mieux que 94 %
19 % sur 16 situations mieux que 7 %
Inferno15
60 % mieux que 73 %
0,80 mieux que 75 %
85,3 mieux que 72 %
1,17 mieux que 84 %
68 % sur 57 duels mieux que 99 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Mirage15
27 % mieux que 1 %
0,87 mieux que 93 %
94,1 mieux que 94 %
1,20 mieux que 91 %
64 % sur 50 duels mieux que 97 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Anubis8
25 % -
0,79 -
84,0 -
1,07-
50 % sur 14 duels -
18 % sur 11 situations -
Ancient7
71 % -
0,92 -
94,7 -
1,24-
67 % sur 36 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache5
80 % -
0,84 -
87,7 -
1,22-
40 % sur 10 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,93 -
92,3 -
1,37-
44 % sur 9 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Octronic

Sur 74 matchs, Octronic affiche 0,85 de K/R, 90,7 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,28. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 43 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. Octronic perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−21 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +3 pts, ELO +126. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 89,7. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.