Ocklashoufo

Sénégal
84 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Ocklashoufo ?

Rating 0,97 (sur 64 matchs) K/R 0,75 ADR 82,5 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 40 %+19 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,02 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,72 (au début 0,86). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −28 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −24 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +20 ELO, winrate 44 %

Là où Ocklashoufo perd le plus d'ELO sur Mirage : −28 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,81 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Overpass

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 55 %
80,5 mieux que 62 %
0,91 mieux que 20 %
43 % sur 81 duels mieux que 16 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Dust 215
60 % mieux que 84 %
0,74 mieux que 63 %
80,6 mieux que 59 %
0,93-
50 % sur 44 duels pile dans la moyenne
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,2 -
1,18-
58 % sur 52 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient13
31 % -
0,68 -
77,1 -
0,81-
55 % sur 42 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache5
60 % -
0,66 -
84,5 -
0,81-
58 % sur 24 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke5
80 % -
0,69 -
77,6 -
0,94-
57 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
0,84 -
85,7 -
1,30-
29 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ocklashoufo

Sur 84 matchs, Ocklashoufo affiche 0,75 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 18 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Ocklashoufo perd le plus d'ELO sur Mirage (−28 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.