OcbIpaK

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2016 251 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▼ 12
3 002
Pic sur 30 jours : 3 129
Rang EU ▼ 1 817 places
#8 253
Kazakhstan #279 en Kazakhstan
30 jours · avant #6 436 · meilleur #6 026
Dernière mise à jour:

Comment joue OcbIpaK ?

Rating 1,03 (sur 242 matchs) K/R 0,75 ADR 84,7 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au Zeus1 en 251 matchs
Kills au couteau 7 en 251 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 61 %, ELO autour de 3 027
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,80). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −172 ELO
27 matchs · 30 % de winrate
Au 3e match du jour −141 ELO
46 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −166 ELO, winrate 44 %
Le jeudi +28 ELO, winrate 36 %

Là où OcbIpaK perd le plus d'ELO sur Anubis : −172 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Cache

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
47 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 39 %
84,2 mieux que 59 %
1,03 mieux que 37 %
49 % sur 548 duels mieux que 28 %
29 % sur 49 situations mieux que 20 %
Dust 256
59 % mieux que 66 %
0,76 pile dans la moyenne
85,9 mieux que 68 %
1,04 mieux que 38 %
49 % sur 309 duels mieux que 30 %
36 % sur 22 situations mieux que 40 %
Ancient44
52 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 74 %
90,5 mieux que 85 %
1,08 mieux que 57 %
58 % sur 242 duels mieux que 79 %
33 % sur 21 situations mieux que 35 %
Anubis27
30 % mieux que 1 %
0,67 mieux que 14 %
75,3 mieux que 18 %
0,90 mieux que 7 %
40 % sur 133 duels mieux que 3 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
45 % sur 80 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno9
44 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
53 % sur 64 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache7
43 % -
0,82 -
89,4 -
1,17-
53 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OcbIpaK

Sur 251 matchs, OcbIpaK affiche 0,75 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 106 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. OcbIpaK perd le plus d'ELO sur Anubis (−172 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+4 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −65 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %, ELO autour de 3 027. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −207.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.