Obl1nG

Danemark
Sur FACEIT depuis 2018 322 matchs enregistrés 113 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Obl1nG ?

Rating 1,13 (sur 310 matchs) K/R 0,81 ADR 86,8 sur 322 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 310 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (246 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 322 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 75x 4K, 8 aces en 246 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,1+1,1 · Ø 4,0 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +301
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,13, ADR autour de 86,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 322 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −115 ELO
54 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −31 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −37 ELO, winrate 50 %
Le mercredi −56 ELO, winrate 38 %

Là où Obl1nG perd le plus d'ELO sur Nuke : −115 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,71 · Nuke

Les maps en détail

sur les 322 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % mieux que 52 %
0,77 mieux que 57 %
84,7 mieux que 62 %
1,06 mieux que 53 %
55 % sur 470 duels mieux que 67 %
30 % sur 50 situations mieux que 29 %
Mirage76
54 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 70 %
86,9 mieux que 74 %
1,11 mieux que 68 %
52 % sur 377 duels pile dans la moyenne
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Nuke54
50 % mieux que 28 %
0,87 mieux que 87 %
90,4 mieux que 81 %
1,23 mieux que 86 %
55 % sur 280 duels mieux que 62 %
33 % sur 27 situations mieux que 35 %
Anubis52
63 % mieux que 79 %
0,82 mieux que 79 %
87,1 mieux que 76 %
1,18 mieux que 84 %
52 % sur 266 duels pile dans la moyenne
42 % sur 33 situations mieux que 58 %
Inferno27
52 % mieux que 28 %
0,81 mieux que 62 %
86,2 mieux que 57 %
1,14 mieux que 57 %
65 % sur 106 duels mieux que 92 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Dust 25
40 % -
0,73 -
77,7 -
1,00-
72 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
93,6 -
1,21-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Obl1nG

Sur 322 matchs, Obl1nG affiche 0,81 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 310 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 52 matchs. Sur 164 matchs sur 310, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 246 matchs avec stats détaillées : 75x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. Obl1nG perd le plus d'ELO sur Nuke (−115 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+186 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +301. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,13, ADR autour de 86,4. 30 derniers jours : 113 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.