OZI1999

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2019 112 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue OZI1999 ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 6,1+1,9 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,0, ELO −103

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +60 ELO
31 matchs · 45 % de winrate

Là où OZI1999 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +60 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 42 %
80,8 mieux que 58 %
1,00 mieux que 48 %
56 % sur 108 duels mieux que 80 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Dust 222
36 % mieux que 9 %
0,74 mieux que 57 %
81,1 mieux que 57 %
1,05 mieux que 63 %
49 % sur 93 duels mieux que 41 %
41 % sur 17 situations mieux que 55 %
Inferno16
63 % mieux que 86 %
0,69 mieux que 37 %
74,4 mieux que 23 %
0,98 mieux que 43 %
44 % sur 62 duels mieux que 19 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Anubis14
50 % -
0,62 -
74,7 -
0,85-
40 % sur 57 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke13
69 % -
0,83 -
86,3 -
1,17-
50 % sur 52 duels -
30 % sur 10 situations -
Ancient8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,89-
40 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,1 -
0,93-
38 % sur 26 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OZI1999

Sur 112 matchs, OZI1999 affiche 0,70 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 35 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. OZI1999 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+60 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+57 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,0, ELO −103. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.