OXAE_ULTRA67
Historique des pseudos de OXAE_ULTRA67
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue OXAE_ULTRA67 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).
Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Point fort2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,69 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,92 (au début 1,06). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 76,0 (au début 84,3). Légèrement en dessous de la moyenne (78,9).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 61 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 41 % (au début 59 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
3 derniers mois : 1 300 (au début 1 712).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où OXAE_ULTRA67 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −29 ELO, 24 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 122 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue OXAE_ULTRA67
Sur 122 matchs, OXAE_ULTRA67 affiche 0,74 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 16,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 43 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. OXAE_ULTRA67 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +26 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −18 pts, ELO −412. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.