OWNERRRR

Samoa
Sur FACEIT depuis 2019 349 matchs enregistrés 142 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue OWNERRRR ?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 65,6 sur 349 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 349 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (308 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 349 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 308 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −550

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,55). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 349 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −121 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Sur Inferno −82 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −7 ELO, winrate 39 %

Là où OWNERRRR perd le plus d'ELO sur Cache : −121 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,75 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 349 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2112
59 % mieux que 76 %
0,58 mieux que 2 %
64,3 mieux que 1 %
0,85 mieux que 4 %
45 % sur 364 duels mieux que 18 %
24 % sur 51 situations mieux que 15 %
Anubis59
46 % mieux que 28 %
0,58 mieux que 2 %
64,8 mieux que 1 %
0,83 mieux que 2 %
46 % sur 212 duels mieux que 20 %
37 % sur 38 situations mieux que 49 %
Nuke55
53 % mieux que 45 %
0,66 mieux que 9 %
69,6 mieux que 3 %
0,93 mieux que 13 %
52 % sur 211 duels mieux que 47 %
47 % sur 32 situations mieux que 68 %
Inferno44
41 % mieux que 17 %
0,57 mieux que 2 %
65,7 mieux que 2 %
0,82 mieux que 3 %
44 % sur 174 duels mieux que 10 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Mirage44
50 % mieux que 44 %
0,63 mieux que 9 %
67,1 mieux que 3 %
0,90 mieux que 13 %
48 % sur 160 duels mieux que 34 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Cache26
42 % -
0,57 -
60,3 -
0,78-
45 % sur 110 duels -
50 % sur 8 situations -
Vertigo5
20 % -
0,65 -
76,0 -
0,88-
50 % sur 14 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient4
50 % -
0,60 -
63,1 -
0,90-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OWNERRRR

Sur 349 matchs, OWNERRRR affiche 0,60 de K/R, 65,6 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,6. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 112 matchs. Sur 78 matchs sur 349, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 204. Dans 308 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,88. OWNERRRR perd le plus d'ELO sur Cache (−121 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+63 ELO, winrate 46 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −550. 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.