OTheG

Vanuatu
Sur FACEIT depuis 2015 228 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue OTheG ?

Rating 0,75 (sur 205 matchs) K/R 0,53 ADR 66,5 sur 228 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,75
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 29 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (184 matchs).

Level 3

Comparé à 758 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

36 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 36 %−13 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %+1 pts · Ø 33 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−4 pts · Ø 19 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,73 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 15 %
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 228 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,3 %).

Rounds avec 2K 8,4 %−3,9 pts · Ø 12,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,8 %−1,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,4−0,6 · Ø 2,0 mieux que 3 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 184 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,22).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,3 · Ø 3,6 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,32 · Ø 0,22 mieux que 96 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 65 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,53, Rating autour de 0,75, ADR autour de 66,4
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −3 pts, ELO −202

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,47
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,55. 3 derniers mois : 0,53 (au début 0,54). Largement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −52 ELO
34 matchs · 24 % de winrate
Au 1e match du jour −43 ELO
57 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −12 ELO, winrate 35 %

Là où OTheG perd le plus d'ELO sur Ancient : −52 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno60
55 % mieux que 65 %
0,55 mieux que 12 %
71,2 mieux que 35 %
0,80 mieux que 22 %
39 % sur 201 duels mieux que 13 %
22 % sur 18 situations mieux que 20 %
Cache40
45 % -
0,48 -
62,3 -
0,67-
35 % sur 129 duels -
25 % sur 20 situations -
Nuke35
46 % mieux que 35 %
0,53 mieux que 4 %
66,1 mieux que 11 %
0,75 mieux que 8 %
39 % sur 88 duels mieux que 12 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Ancient34
24 % mieux que 2 %
0,53 mieux que 6 %
66,1 mieux que 12 %
0,77 mieux que 10 %
43 % sur 93 duels mieux que 31 %
29 % sur 17 situations mieux que 31 %
Anubis30
70 % mieux que 97 %
0,57 mieux que 9 %
69,1 mieux que 21 %
0,81 mieux que 13 %
32 % sur 74 duels mieux que 3 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Dust 217
41 % mieux que 22 %
0,45 mieux que 1 %
54,7 mieux que 1 %
0,62 mieux que 1 %
33 % sur 49 duels mieux que 2 %
33 % sur 12 situations mieux que 40 %
Mirage11
36 % -
0,58 -
66,4 -
0,79-
31 % sur 32 duels -
100 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OTheG

Sur 228 matchs, OTheG affiche 0,53 de K/R et 66,5 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 0,75. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 11,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 20 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,79. OTheG perd le plus d'ELO sur Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+74 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −2 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −3 pts, ELO −202. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,53, Rating autour de 0,75, ADR autour de 66,4. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 35 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.